What Remains of Edith Finch; baş kahramanı, Frankensteinvari eviyle yüz yüze getirdiği dakika, oyun, Gone Home‘dan Resident Evil‘e daha yakın bir korku hikayesi için hazırlanıyor gibi görünüyor. Ancak, What Remains of Edith Finch nihayetinde çok daha derin fikirlerle etkileyici bir hikaye anlatıyor. Ölümlülüğe dair bir his uyandırıyor, ancak korku hiçbir zaman gerçek anlamda fiziksel bir biçim almıyor. Yalnızca, mağdurlar ve tanıkların algılayabileceği şekliyle sunulan gerçekleri veriyor.

Daha spesifik olarak oyun, genç Edith’i ailesinin Washington eyaleti kıyısındaki kırsal bir adada inşa edilmiş ve ardından terk edilmiş evine yaptığı bir ziyarete götürüyor. Edith’in ailesinden üç kuşak bu evde yaşamış ve bu evin çatısı altında, tek bir istisna dışında, çeşitli nedenlerle erken, ani, şok edici şekilde ölümler yaşanmış. Finch ailesi ve onları tanıyanlar bunu bir aile laneti olarak görmekteler. Bununla birlikte Edith, ailesinin başına gelenlerin olası doğaüstü sonuçlarıyla daha az ilgileniyor ve onları ölümlerine götüren koşullara daha çok odaklanıyor. Ve böylece, birinci şahıs bakış açısıyla Edith olarak oynarken, evi keşfediyorsunuz. Bu yaşayan anıtı keşfetmenizin asıl sebebi, ailesi hakkındaki gerçeği öğrenmek değil, onu kabul etmek.
Bu, yapılması gereken önemli bir ayrım. Odada erkenden ortaya çıkan bir fil var ve bu, Edith evi keşfettikçe daha da heybetli hale getiriyor: Bu onun kaderi. Detaylar belirsiz, ancak Edith’in nihayet nasıl öleceğine dair bir kesinlik varsa, o da asla yaşlanmayacağı. Bu nedenle What Remains of Edith Finch’e nihai bir hedefe benzeyen bir şey varsa, bu bir gizemi çözmek veya lanetle ilgili gizli bir arka plan ortaya çıkarmak değil. Bu, ailesinin yaşamı ile ortak noktalar bulmaktan daha büyük olasılıkla, kötü bir sonda güzellik elde etmekle ilgili.
Tahmin edilebileceği gibi, bu, anlatının mümkün olduğunca dışında kalan bir keşif oyunu aslında. Kontroller, oyundaki her eylemi gerçekleştirmek için yalnızca iki analog çubuk ve R2 düğmesi ile son derece basit. Her hareket – bir kapıyı açmak, bir müzik kutusunu çevirmek, bir View-Master kullanmak, hatta bir uçurtma uçurmak – sezgisel olarak gerçekleştiriliyor ve bir öğretici veya kullanıcı arayüzüne çok da gerek kalmıyor.
Gerçek keşifle işler biraz daha riskli. Oyun, inanılmaz canlılık ve hayal gücü anlarıyla serpiştirilmiş güzel gotik korku ve boşluk tablolarıyla, çevreye daldırma konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor. Ancak birinci katın ötesine evin içine doğru ilerlemek, evlerinin bir video oyunu için ortam olmasını istemedikçe, aklı başında hiçbir gerçek insanın inşa edemeyeceği, iç içe geçmiş gizli odalar ve gezinme alanları arasında ilkel ancak gereksiz miktarda dolaşmayı gerektiriyor. Bununla birlikte, Edith her büyük alanda gerçekten aradığı şeyi bulduğunda, oyun kancalarını içeri ve daha derine batırıyor.
Oyun, mizahi ya da kötümser olmanın ötesinde; Finch’in evinde bütün bir asırlık talihsizlikler boyunca sürekli bir arkadaş olan Ölüm’ün her zaman Edith’in yanında olduğunu asla unutturmuyor.

Finch’in evinde toplam on bir aile üyesi ölmüş ve onlar öldükten sonra aile, sağlam bir şekilde odalarını mühürlemiş. Edith, son bir günlük kaydı, son fotoğrafları veya son günlerinden çok önemli bir hatıra bulduğunda, oyun sorunsuz bir şekilde bu aile üyesinin anlatısına geçiyor. Bu süslü anlatılar, yalnızca ton ve ayrıntılar açısından değil, oyun tarzı açısından da farklılık gösteriyor. Örneğin; Küçük bir kızın ateşten ölmek üzereyken gördüğü rüyası; onun çeşitli hayvanların şeklini alarak, sonunda, dokunaklı şekilde bir canavara dönüşmesiyle son buluyor. Kadercilik duygusu, her yaşamda şekilleniyor. Oyun; neşe dolu anlarında baskıcı, sefalet karşısında arkadaş canlısı ve şiirden asla mahrum kalmıyor.
What Remains of Edith Finch’in güzelliğini ve çarpıcılığını bulduğu nokta bu lirik niteliktir. Edith hikayeleri birbirine bağlarken, bu süreçte kendi başına bir anlatı örerken, oyun oyuncuları her şeyin içinde anlam bulma nihai göreviyle baş başa bırakıyor. Edith’in kendi amaçları var ve jeneriği atıldığında, oynayacağı rol netleşiyor – ancak tüm bunların ne anlama geldiği, oyuncuya bağlı olarak değişiyor. Kesin bir “yok artık!” ne yazık ki yok. Finch ailesinin lanetlendiğini kesin olarak söyleyemiyoruz veya oyunun seçimlerinde ne tür bir yargıya varacağını iletme anı yok. Yine de, bu son anları oyuncunun eline koyan güç ve dokunaklılık var. Oyun devam ederken, nesillerin bilgi ve deneyimleri içlerinde taşınıyor. İşte; oyuncuyu ürküten, çoğu zaman da inkar edilemez derecede üzen de bu oluyor.
Geliştirici Giant Sparrow, 2012’de The Unfinished Swan oyununda neşe ve keder arasındaki hassas dengeyi kurmayı başardı. Ancak, What Remains of Edith Finch bu oyunun gizli üzüntüsünü bile aşarak güzelliği – hatta bazen eğlenceyi – ancak temelde bir trajedi yaşatmayı başardı. Bir oyunun konusu, sonunda kabullenmek için kederin acı yüzünü çoğu zaman ortaya bu kadar net koymaz, ama What Remains of Edith Finch’teki asıl zafer bu. Sonuçta, oyunun bir ahlaki benzerliği varsa, her birimizin yaptığı en cesur, en güzel şey, ne olacağını bilmemize rağmen devam etmeyi seçmektir.